home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / video / xevil-1.000 / xevil-1 / xevil1.4.README < prev    next >
Text File  |  1995-08-22  |  7KB  |  208 lines

  1. xevil1.4.README
  2. This is basically a text dump of http://theory.lcs.mit.edu/~hardts/xevil.html
  3. Look at the web page for more up to date information.
  4.  
  5. Steve Hardt
  6. 8/22/95
  7.  
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.  
  11. DISCLAIMER
  12.  
  13. XEvil is not for happy, fun-loving, i'm-ok-you're-ok type of
  14. people. XEvil involves people getting lit on fire, ripped up by
  15. chainsaws, and munched on by aliens. If this sort of blatent,
  16. gratuitous, and unnecessary violence offends you:
  17.  
  18.    1.Go fuck yourself. 
  19.    2.Read some other web page, you little nerd. 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. NEW FEATURES IN XEVIL 1.4
  24.      Play over the net by opening multiple X displays. 
  25.      Cool demo screens at the beginning. 
  26.      New "Extended Duel" game style for playing long competitive games against
  27.  other humans. 
  28.      A game style where you must complete different scenarios to advance to 
  29. the next level. 
  30.      Personal body shields. 
  31.      Dopplegangers. 
  32.      Throwing stars. 
  33.      More witty and/or obnoxious sayings at the beginning of each game. 
  34.      Some other shit you'll have to play the game to find out about. 
  35.  
  36.  
  37.  
  38. WHAT IS XEVIL
  39.  
  40. Death, kill, maim, extreme violence. XEvil is a side-view,
  41. fast-action, kill everything game. Play is against human or computer
  42. players. XEvil is keyboard controlled with configurable controls. A
  43. game can be played on one or more X workstations (over the net by
  44. opening multiple X displays).
  45.  
  46. There are several styles of game play: 
  47.  
  48. Scenarios 
  49.      One or more humans. Different levels have different scenarios
  50.      that must be completed.  
  51. Levels
  52.      One or more humans. Kill everything then go to the next level. 
  53. Kill,Kill,Kill 
  54.      Zero or more humans. Everything tries to kill everything. You can also 
  55.      just watch computer players fight each other. 
  56. Duel 
  57.      Two or more humans. Each human has three lives. Human players try to kill
  58.      each other. 
  59. Extended Duel 
  60.      Like Duel except the game never ends. It just keeps track of how many 
  61.      kills each player has. 
  62. Training 
  63.      One human player. Really just for learning the controls. 
  64.  
  65. XEvil has an assortment of characters, weapons, and items. Ninjas,
  66. aliens, chopper-boys, chainsaws, flame-throwers, the Altar-Of-Sin, and
  67. soul-swappers, to name a few.
  68.  
  69. The keyboard controls can be configured with X resources or at runtime
  70. with the graphical interface.
  71.  
  72. The game clock speed can be adjusted. Sometimes when the net is slow
  73. or the machine is hosed it helps to kick up the XEvil clock speed.
  74.  
  75.  
  76.  
  77. WHY XEVIL
  78.  
  79. The creation of XEvil is just one step in my complicated and devious
  80. plot to achieve world domination. Soon I will control the minds of
  81. millions of weak-willed souls all over the planet. I will have an army
  82. of obedient slaves devoted solely to my bidding! HA, HA, HA. WO HO HO
  83. HO. Hee hee hee hee hee hee. More maniacal laughter.
  84.  
  85.  
  86.  
  87. SPELLING
  88.  
  89. XEvil is spelled with a capital 'X', a capital 'E', and small
  90. "vil". This really isn't very important, but then again maybe you're
  91. curious.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. XEVIL ON ATHENA
  96.  
  97. If you are a member of the MIT community, you can play XEvil on any of
  98. the public workstations.
  99.  
  100. To play XEvil: 
  101.  add games 
  102.  xevil  
  103.  
  104. For instructions: 
  105.  add games 
  106.  man xevil 
  107.  
  108.  
  109. OBTAINING AND INSTALLING XEVIL
  110.  
  111. XEvil requires Xlib and a C++ compiler. However, even if you do not
  112. have a C++ compiler, the distribution includes executables for several
  113. common architectures. XEvil works on color, black & white, and grey
  114. scale X displays.
  115.  
  116. XEvil has been compiled successfully for at least the following architectures: 
  117.  
  118.       DEC Alpha (xevil.alpha) 
  119.       A decmips machine such as a DEC 5000, DEC 3000, DEC 2100 (xevil.decmips) 
  120.       32 bit Silicon Graphics Iris machine running IRIX 5.x (xevil.iris) 
  121.       64 bit Silicon Graphics machine running IRIX 6.x (xevil.iris64) 
  122.       Sun 4 (xevil.sun4) 
  123.       Sun 5 (xevil.sun5) 
  124.       386 Linux machine (xevil.linux) 
  125.       RSAIX such as a RS/6000 (xevil.rsaix) 
  126.       HP series 700 machines (xevil.hp700) 
  127.  
  128. If you have one of the above, you don't have to compile. The
  129. executables for these architectures are available. The sources,
  130. executables, and man pages are available via anonymous ftp from
  131. ftp.x.org.  under the directory /contrib/games.
  132.  
  133. Relevant files at ftp.x.org: 
  134.  
  135. xevil1.4.tar.Z 
  136.      Source code, man pages, and executables for a number of specific 
  137.      architectures. 
  138. xevil1.4.<architecture>.Z 
  139.      Compressed executable for a specific architecture where <architecture> is
  140.      one of { alpha decmips iris iris64 sun4 sun5 linux rsaix hp700 } 
  141. xevil1.4.src_only.tar.Z 
  142.      Source code and man pages only. 
  143.  
  144.  
  145. XEVIL MAILING LIST
  146.  
  147. xevil@mit.edu 
  148. The purpose of this list is to: 
  149.  
  150.    1. inform people of changes to and new releases of XEvil. 
  151.    2. give playing hints and tips. 
  152.    3. offer suggestions for improvements to XEvil, e.g. new creatures, witty 
  153.       sayings at the beginnings of games, new weapons, ideas for demo screens 
  154.       at game startup, etc. 
  155.    4. give a place for bug reports. 
  156.    5. problems with compiling/installation. (Of course you should read all the
  157.       documentation before asking for help.) 
  158.  
  159. To add yourself to the XEvil mailing list. 
  160.  
  161.       Members of the MIT community: 
  162.          blanche xevil -add < username > 
  163.  
  164.       Non-MIT people should send e-mail to hardts@mit.edu. Please specify the 
  165.       exact e-mail address where you would like your mail sent. 
  166.  
  167.  
  168.  
  169. IMPLEMENTATION NOTES
  170.  
  171. XEvil is written in C++ and straight Xlib. I used g++ and several
  172. versions of Silicon Graphics' C++ compiler. I developed XEvil mostly
  173. on Silicon Graphics machines, but I also did quite a bit of work on
  174. DEC 5000 and Sun 4 machines. To maximize portability I chose not to
  175. use any libraries for the user interface and, instead, to do it
  176. myself. So if the Ui is a bit rough for your taste, bite me.
  177.  
  178.  
  179. AUTHOR
  180.  
  181. XEvil was written by 
  182. Steve Hardt (hardts@mit.edu) 
  183. Feel free to e-mail questions, comments, or suggestions. 
  184.  
  185.  
  186. This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  187. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  188. the Free Software Foundation; either version 1, or (at your option)
  189. any later version.
  190.  
  191. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  192. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  193. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  194. GNU General Public License for more details.
  195.  
  196. You should have received a copy of the GNU General Public License
  197. along with this program; if not, write to the Free Software
  198. Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  199.  
  200. Steve Hardt
  201. hardts@mit.edu
  202. hardts@theory.lcs.mit.edu
  203. hardts@media.mit.edu
  204. hardts@blake.3dem.bioch.bcm.tmc.edu
  205. 2043 McClendon
  206. Houston, TX 77030
  207. (713) 667-7946
  208.